随着全球宏观经济在走下坡路,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)头显的全球出货量在2023年第一季度大幅放缓。
根据国际数据公司(IDC)周四(6月1日)公布的“全球AR/VR头显季度报告”,整体AR/VR头显市场在第一季度同比下降54.4%,其中VR头显占头显出货量的96.2%。而与去年同期由疫情带动的那一波热度相比,今年一季度显得尤其惨淡。
数据还显示,虽然目前仍是VR头显主导着整个市场,但AR头显在第一季度经历了一个稳健的季度增长,同比增长12.6%。
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聚焦苹果
在前五大AR/VR头显制造商中,Meta继续以47.8%的市场份额领先,索尼由于新出的PSVR2的销量暴增使其在一季度占据了35.9%的市场份额,字节跳动的Pico从去年同期的4.4%上升到今年的6.1%,此外大鹏DPVR和HTC排在第四第五,各自的市场份额都不到2%。
前五名中值得一提的是索尼,该公司在今年一季度重新“崛起”成为Meta的主要竞争对手,索尼于今年2月推出PlayStation VR2(PSVR2)后,该设备的早期销量已经超过了其前一代PSVR,在发售的前六周内就售出了约60万台。
IDC移动和消费者设备追踪研究经理Jitesh Ubrani表示,“尽管最近市场低迷,但对于AR/VR市场来说,这是一个激动人心的时刻,因为新进入者和下一代头显预计将在未来几周或几月内推出。”
当下所有人的目光都集中在苹果身上,而苹果目前没有宣布推出自己的AR/VR头显。预计下周苹果的全球开发者大会(WWDC23)上将会公布一款名为Reality Pro的混合现实(MR)头戴式设备。
不过Ubrani补充道,考虑到苹果这款头显的销售策略及其高昂的价格,苹果在这个市场上的份额将在短期内受到限制。
关键的发展期
此外,一位IDC高管认为,目前AR/VR市场正处于关键的发展阶段,许多公司都在推出新设备。
IDC移动设备和AR/VR研究主管Ramon T. Llamas表示,“今天看到AR/VR头显上出现的新特性和功能令人惊讶,尽管它们最初可能只吸引部分受众,但它们将不断发展,最终得到用户的关注。”
Llamas称,“眼动追踪系统和环境传感器等功能、以及人工智能驱动的体验和软件的潜力——所有这些都处于起步阶段——最终将变得更加普遍,并催生出新的用例。”
(来源:财联社)